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Call of Juarez: Bound in Blood

Call of Juarez: Bound in Blood

“Todo el sabor del Lejano Oeste”

Poco son los juegos que han explotado el genero de las peliculas Western  desgraciadamente. En mi opinión es un marco inigualable para hacer grandes juegos de acción, además ofrece muchas posibilidades al contar con entornos abiertos y gran número de armas. Afortunadamente en unos meses llegara Read Dead Temptation (juego de Rockstar en el que tengo depositadas muchas esperanzas), de momento podemos contentarnos con Call of Juarez Bound in Blood.
En Call of Juarez, nos encontramos con un juego de acción subjetivo (shooter) en el que podemos manejar a los dos hermanos McCall en su particular venganza. Así a base de tiros se enfrentaran a todo tipo de forajidos. En cada nivel podemos elegir el hermano a manejar, la decisión tendrá su transcendencia ya que cada uno cuenta con unas habilidades distintas.
El juego gráficamente esta bien, aunque no llega a ser espectacular. A nivel sonoro si que es destacable su traducción al español y las melodias típicas del Oeste.
La principal pega es que es muy corto. Los 15 niveles se pueden acabar en apenas 8 horas. Afortunadamente cuenta con un buen modo online que alarga la duración tanto como queramos.

GRAFICOS 80
SONIDO 89
DURACIÓN 80
DIVERSIÓN 87

TOTAL 82

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Infamous

Infamous

“Entre la fama y la Infamia”

Hace un par de meses aparecio Infamous, un juego exclusivo de PS3 llamado a hacer la clara competencia a Prototype, ambos juegos tienen ciertas similitudes (un gran entorno para moverse libremente, poderes extraordinarios, posibilidad de ser bueno o malo), no obstante  se trata de dos productos diferentes.
En Infamous nos encontramos con una estética de comic y con la historia de un accidente que provoca el caos en una gran ciudad y que a nosotros nos otorga un gran poder, pudiendo utilizar la electricidad a nuestro antojo. No obstante un gran poder conlleva una gran responsabilidad y es por ello que podemos utilizar nuestro poder para hacer el bien o para hacer el mal. Según como utilicemos nuestras habilidades variara nuestro karma, y aunque no influye en exceso en la trama del juego si que nos permite disfrutar de experiencias distintas.
El genero del juego es un “sandbox” (se trata de juegos con un espacio abierto, en el que podemos movernos libremente e ir cumpliendo las misiones que se nos encomiende, el máximo exponente de estos juegos es GTA) teniendo una gran ciudad a nuestra disposición y multitud de misiones que cumplir. Las habilidades del personaje van aumentando progresivamente.
Graficamente el juego esta bien elaborado aunque no llega a alcanzar la calidad de otros juegos de esta generación, además se ve lastrada por pequeños fallos gráficos como el popping (aparición repentina de objetos en la pantalla). A nivel sonoro se agradece la total traducción de los dialogos a nuestro idioma, lo que es muy loable dada la cantidad de personajes que hay por las calles.
El juego en resumen es muy divertido y bastante extenso, además es rejugable al poder variar el karma de nuestro personaje eligiendo ser bueno o malos. No obstante en algunos momentos se puede hacer un poco repetitivo, además de no contar con ninguna opción online.

GRAFICOS 87
SONIDO  89
DURACIÓN 92
DIVERSIÓN 86

TOTAL 87

Juego Clásico: King´s Quest V

Juego Clásico: King´s Quest V

"La época dorada de las aventuras gráficas"

King´s Quest V es un juego de la empresa Sierra publicado a finales de los 90. Se trata de una aventura gráfica clásica, es decir un juego con muy buenos gráficos (para la época) y en el que la dinámica consiste en ir resolviendo puzzles y relacionándote con el resto de personajes para avanzar en la aventura. De hecho la saga King´s Quest (que consta de 8 capítulos en total) se la considera la precursora de las aventuras gráfica.
King´s Quest destacaba por su excesiva dificultad (aunque en aquella época era una cosa normal), así era normal que te quedases atascado en multitud de ocasiones hasta dar con la acción correcta para poder avanzar, también era fácil morir y tener que volver a empezar desde el último punto de guardado. Aquí radica una de las grandes diferencias con la saga Monkey Island (siendo ambas sagas los máximos exponentes de las aventuras gráficas en los años 90), así en la aventura de Lucas Arts nunca se podía morir y no te podía pasar que te hubieses olvidado de coger cierto objeto que luego necesitabas, mientras que en King´s Quest estas cosas podían pasar. De hecho era casi necesario contar con una guía para poder afrontar la aventura con posibilidades de éxito , que se vendía con una tira roja que nos permitía ver solo lo justo para avanzar en la aventura sin que nos supusiese un destripe considerable.
King´s Quest V también fue el primero en la saga en introducir la posibilidad de ordenar al protagonista las acciones a través de ratón y no mediante la introducción de texto.
Por último en cuanto al argumento, el protagonista es el rey Graham debe enfrentarse al malvado brujo Mordack, el cual ha encogido el castillo Daventry, junto con todos sus habitantes, siendo el protagonista el único que ha podido huir de dicha maldición.
Por último comentar que, al igual que muchos juegos de la época, al tratarse de una gran producción necesitaba 7 diskettes, los cuales había que ir instalando poco a poco, hasta que al final se podía disfrutar de dicho juego.

 

El futuro de los videojuegos


El mundo de las videoconsolas y el del ocio electrónico en general es un sector muy sensible a las nuevas tecnologías y por lo tanto en cualquier momento puede producirse una revolución y un cambio en la forma de jugar a los videojuegos.
En este post pretendo hablar un poco del futuro próximo de los videojuegos y hacerme eco de las noticias acontecidas en los últimos meses.
Así hace algún tiempo se empezó a hablar de On Live, se trata de una nueva videoconsola que espera copar con todo el mercado de los videojuegos, no se trata de una nueva videoconsola sin mas, sino según sus pretensiones, en la consola definitiva. Para ello su funcionamiento es totalmente distinto a lo visto hasta ahora. Así On Live no sería más que un aparatito conectado a la tele que nos permitiría acceder a Internet y desde allí jugar a cualquier juego, por lo tanto la consola en si no sería la que haría funcionar los juegos, sino un servidor online que nos permitiría jugar al juego que quisiésemos. Por lo tanto se acabararian los juegos en soporte físico y como principal ventaja, no habría exclusividades de una u otra consola ya que desde On Live podríamos jugar a todos los juegos, ya que lo que nos permite jugar es un servidor On line. Seguramente la videoconsola en si no sería muy cara, ya que no necesitaría grandes requisitos de hardware, y habría que pagar por el tiempo que se esta jugando, aunque seguramente habría ofertas en plan tarifa plana o algo así. No obstante son muchas las críticas que se hacen a este sistema, la más importante es la que argumenta que haría falta un servidor online tremendamente potente para que pudieran jugar a la vez millones y millones de personas a distintos juegos. Además el hecho de depender 100 % de la conexión a Internet también hace difícil su implantación en todo el mundo. Como último inconveniente señalar que habría que ver que desarrolladoras de videojuegos permitían que sus juegos se jugasen a través de On Live, varias ya han dicho que si, pero muchos son los videojuegos producidos por Sony y Microsoft y habría que ver si estaban dispuestas a ceder sus juegos a la competencia.

De la otra gran novedad ya hablé en un post anterior, se trata de Proyect Natal, presentado por Microsoft en el pasado E3. Se trata de un sistema revolucionario de captura de movimiento y juego interactivo. Con Proyect Natal se acabaron los mandos y periféricos, se trata de jugar con nuestro propio cuerpo, ya que el aparatito capta nuestros movimientos fielmente y nos permite interactuar con los videojuegos.
La demostración ofrecida en el E3 fue muy impactante y muchos hablaron del fin de los videojuegos tal y como los conocemos y el inicio de una nueva era. Es cierto que se trata de una propuesta muy atractiva y que parece Ciencia Ficción, pero parece difícil que con Proyect Natal se acabe el jugar como toda la vida. El sistema tampoco es novedoso al 100%, si no más bien una evolución (considerable, eso si) de la cámara Eye Toy implantada por Sony hace unos años. Las principales críticas que surgen en torno a esta propuesta son su previsible alto precio, que aún tardara un mínimo de 2 años en comercializarse, y que a pesar de la demostración, muchos creen que no será tan fluido y tan espectacular su funcionamiento.

En mi opinión y en referencia a ambos inventos, considero que On Live si que puede ser el futuro, pero eso si mucho más lejano de lo que creemos, ya que el servidor necesario para que pudiese funcionar fluido tendría que ser muy potente y de momento no lo veo posible.
En cuanto a Proyect Natal, aunque la presentación me pareció muy espectacular, creo que aún tardara a implantarse y desde luego no creo que vaya a sustituir la forma clásica de jugar sentados en el sofa. De hecho lo preocupante en este sistema es que las empresas destinen muchos recursos a desarrollar juegos para Proyect Natal y se olvide de los jugadores de toda la vida.  No obstante si se da un uso para ciertos juegos mas “casuals” y para juegos originales si que puede ser un complemento perfecto para la consola de Microsoft.
El tiempo dirá…
¿Qué opináis de ambos inventos?

Juego Clásico: Super Kick Off

Juego Clásico: Super Kick Off

“El fútbol más exigente”

La saga Kick Off surge en el año 1989. Se trata de un juego lanzado entre otras plataformas para Amiga, Mega Drive o Master System.
Super Kick Off es un juego de fútbol que revoluciono e innovo en mucho aspectos en los juegos deportivos hasta la fecha. Así se trataba de un juego de fútbol con vista cenital (desde arriba) y sobre todo con una dificultad apabullante, esto se debía a que por primera vez el balón no se mantenía pegado a la bota del jugador, sino que tenía su propia física y se movía libremente y por ello había que intentar tenerlo controlado en todo momento, además los pases no eran automáticos y había que apuntar muy bien para pasar el balón.
Gráficamente el juego no era una pasada pero a pesar de su dificultad tenía una jugabilidad muy buena. Se utilizaba un botón para pasar y disparar y otro botón para elevar el balón. Contaba con pocos equipos y no eran oficiales. A pesar de todo ello fue un referente del genero en los primeros años 90, y de sus virtudes bebieron otros futuros juegos de fútbol.

Hardcores y Casuals

Muchos son los términos novedosos que nos trae el mundo de los videojuegos, la mayoría son anglicismos que pasan a formar parte de nuestro vocabulario, pero mucha gente no conoce estos términos y por ello voy a hablar en este articulo de dos conceptos antagónicos como son hardcore y casual.
Ambas palabras sirven para definir a los jugadores de videojuegos según de que tipo sean. Así hardcore se refiere a una persona que es una experta en el mundo de los videojuegos, que lleva mucho tiempo jugando a las consolas o al ordenador, que disfruta con videojuegos difíciles, que pasa muchas horas delante del monitor jugando, etc.
Casual es todo lo contrario, se refiere a una persona que es novata en esto de los videojuegos, que dedica poco tiempo a jugar, que no gusta de retos difíciles o que simplemente juega con amigos de vez en cuando.
El fenómeno casual es un fenómeno relativamente novedoso; las grandes empresas de entretenimiento han descubierto que existe una cuota de mercado de la que pueden aprovecharse, se trata de las personas que hace años no se imaginaban jugando a los videojuegos pero que si se les acerca la tecnología se convierten en potenciales usuarios. Nintendo es probablemente la empresa que en esta generación más a sabido ver esta demanda de entretenimiento de los casuals, así con su consola Wii ha logrado acercar al mundo de los videojuegos a una gran cantidad de gente que nunca había jugado, para lograrlo a intentado simplificar al máximo la tecnología, de hecho en la mayoría de los juegos de Wii prácticamente no hay ni que usar los botones ya que se puede jugar solo con el movimiento del mando. Nintendo también ha logrado con su consola portátil Nintendo DS y sus juegos atípicos hasta el momento, que mucha gente se haya puesto a los mandos de una consola, de hecho la política de Nintendo se ve clara incluso en los anuncios, donde vemos gente de todas las edades (incluso ancianos y niños pequeños) jugando a sus consolas y mostrando lo sencillo que es jugar en familia.
Sony y Microsoft también destinan últimamente gran parte de sus lanzamiento a dicho público casual, así nos encontramos con los juegos Singstar o Lips (que consisten en un karaoke que puntúa nuestras actuaciones), Buzz (que mediante unos pulsadores nos recrean un concurso televisivo), Guitar Hero y Rock Banda (que nos pone a los mandos de diferentes instrumentos musicales), etc.
Muchos hardcore critican esta política por parte de las empresas de videojuegos, ya que a su entender están malgastando recursos en sacar estos juegos "casuals" en vez de sacar otros títulos más complejos y con más potencial técnico, y piensan que el que en esta generación se esté optando por esta vía de los "casuals" puede suponer una oportunidad perdida de utilizar el gran potencial que tienen las consolas actuales.
Es cierto que las empresas están dedicando muchos recursos a estos juegos, ello se debe a que tienen mucha aceptación y están consiguiendo grandes resultados, también pienso que esto supone una reducción de nuevos proyectos de videojuegos clásicos (o hardcore); pero también es verdad que ningún consumidor es superior al otro, el hecho de que los hardcore lleven más tiempo en el negocio no tiene porque suponer que no se pueda avanzar hacia nuevas formas de entretenimiento más abiertas a todos los públicos.
Bueno no quiero aburriros más con mi reflexión. Simplemente preguntaros, ¿sois casuals o hardcore?

Flower

Flower

"Un juego muy Flower"

Aunque es un juego que ya fue lanzado en el mes de febrero voy a analizarlo ya que se agradecen las propuestas novedosas de las distintas empresas.
Flower es un juego tremendamente original, esta creado por los mismos programadores del juego flow (del que ya hice un artículo). No obstante aunque la mecánica es parecida, en ningún caso se trata de una secuela ni nada por el estilo.
Flower (que se puede descargar desde la Store de Sony) es un juego con unos escenarios bellísimos y con un estilo muy “hippie”, y es que el juego consiste en manejar un pétalo de una flor e ir abriendo flores a lo largo de los distintos escenarios por los que nos movemos, de esa manera cada vez se unirán más pétalos y manejaremos una “serpiente” de pétalos de flor. El juego aprovecha el sensor de movimiento del mando de Sony, de hecho es la única forma (y en ello reside también la grandeza del juego) de manejar el pétalo, solo utilizamos un botón para acelerar su movimiento.
Las grandes bazas del juego son su tremenda originalidad, la belleza de sus escenarios, la sensibilidad que desprende, el acertado uso del sensor de movimiento y, porque no decirlo, que es bastante barato, aunque también es tremendamente corto.
Si tienes una Play Station 3 tienes que probarlo, ya que aunque pienses que es una chorrada de juego, no te puedes perder una propuesta tan original y con unos escenarios tan bonitos.

GRÁFICOS 95
SONIDO 92
DURACIÓN 75
DIVERSIÓN 80

TOTAL 82

Juego Clásico: Tetris

Juego Clásico: Tetris

"Feliz 25 Cumpleaños"

Con motivo de la celebración de los 25 años del Tetris y dado que aún no le había dedicado ningún articulo, voy a homenajear a este juego que es sin lugar a duda uno de los más conocidos por todos los jugones y no tan jugones.
Este videojuego, uno de los más antiguos que se recuerdan, fue creado por el ruso Alekséi Pázhitnov allá en 1984, el juego esta inspirado en el puzzle Pentamino, que consiste en encajar una serie de piezas en un tablero, Alekséi traslado esta idea al ordenador y logro crear un juego sencillo pero tremendamente adictivo. El juego ha pasado por multitud de plataformas: IBM Pc, Commodore 64, Spectrum, etc. Pero donde el juego triunfo y se hizo conocido mundialmente fue cuando Nintendo compro la licencia y lo comercializo junto con su nueva consola Game Boy, el éxito fue increíble y tanto la consola como el Tetris quedaron unidos de por vida. Gracias a Game Boy las nuevas generaciones de jugones conocieron el Tetris y desde entonces es un juego que esta presente en todos los formatos, consolas, ordenadores, móviles, juegos incluidos en decodificadores TDT, etc.
En cuanto a su mecánica como ya he comentado es tremendamente sencilla, nos encontramos con un tablero por el que van cayendo fichas de diferentes formas, nosotros tenemos que hacerlas girar y colocarlas de manera que vayan formando filas, ya que cada vez que consigamos una fila de fichas esta desaparece y tenemos más espacio para seguir haciendo encajar fichas, el juego termina cuando todo el tablero esta lleno de fichas sin encajar.
Para terminar una curiosidad, el término Tetris, viene de “Tetra” que significa cuatro y que son el número de cuadrados de cada ficha.

Resumen E3

Resumen E3

Ya se ha celebrado la gran fiesta de los videojuegos que este año volvía a tener una gran expectación tras un par de años en los que incluso llego a peligrar su permanencia.
El E3, el evento donde se muestran las novedades en el mundo de los videojuegos se celebro como todos los años en Los Angeles los días 2,3 y 4 de junio de 2009.
Este año nos deparo grandes noticias, nuevos videojuegos, primeros videos in-game de futuros éxitos y nuevas formas de jugar.
Las conferencias que más atención depararon fueron las de las tres grandes empresas en el mercado videojuegil, Microsoft, Sony y Nintendo. Además en dichas conferencias se anunciaron también los juegos que iban a sacar las demás empresas de software.
Voy a analizar lo que deparó cada una de las conferencias.

Microsoft:
Fue la que más expectación levanto y también la que ofreció más espectáculo, aunque en mi opinión estuvo carente de más novedades en cuanto a títulos exclusivos se refiere.
Lo más destacado fue la presentación de una nueva forma de jugar, que se denomina Project Natal, y que permite interactuar con lo que vemos en pantalla sin usar ningún tipo de mando, viene a ser una Eye Toy pero mucho más potente, ya que incluso reconoce nuestra voz y permite entablar conversación con los personajes en pantalla. Sin lugar a dudas su presentación llevada a cabo por Steven Spilberg fue lo que hizo que la gente saliera de la conferencia con la boca abierta.
En mi opinión me parece bien que se innove con nuevas formas de juego, pero me parece que Project Natal aún es eso, un proyecto, y aunque parece que es muy fiable creo que aún tardara a comercializarse, tampoco sabemos para que tipos de juegos se usara, si será para todo tipo de juegos o para juegos “para la familia” tipo Wii sports o Eye toy. Tampoco conocemos su precio, que dada su complejidad supongo que será elevado. Habrá que esperar que pasa con este “proyecto”, si de verdad revolucionara el mundo de los videojuegos o no.
Microsoft también tenía preparada una sorpresa anunciando que el nuevo titulo de Metal Gear (que se denomina Rising) saldrá también para su consola. En cuanto al resto de juegos como exclusividades solo cabe destacar Alan Wake, que tiene muy buena pinta, Splinter Cell, y Forza 3 (habrá que ver si puede medirse con Gran Turismo 5).
Además la empresa estadounidense también anuncio que incluirá en su consola la posibilidad de usar Facebook y twitter.
Por último destaco de su conferencia el anuncio del nuevo Rock Band: The Beatles, que aunque no será exclusivo, lo anunciaron a bombo y platillo contando con la participación de Ringo Star, Paul Mc Cartney y Yoko Ono.

Sony:
Sin una presentación tan espectacular como la de Microsoft, Sony demostró que se esta poniendo las pilas en la nueva generación y sobre todo que cuenta con dos consolas potentes (bueno 3 contando PS2) y que no hay que descuidarlas.
Lo más destacado fue la nueva consola portatil Psp Go, que cambia la apariencia totalmente respecto a la anterior Psp, no obstante los juegos serán compatibles para ambas consolas, además tras un parón en las novedades para Psp se anunciaron grandes juegos como: GT mobile (un gran turismo portatil), Little Big Planet, un Resident Evil exclusivo, un Metal Gear exclusivo, entre otros.
Además Sony presento para Play Station 3 grandes juegos exclusivos como The Last Guardian (un juego que si cumple con las expectativas va a hacer historia), Heavy Rain, God of War III, Uncharted 2, Agent (del que aún no se dispone de imágenes), Final Fantasy XIV (no se cuanto les durará la exclusividad), o Gran Turismo 5.
Por último Sony anuncio un nuevo periférico (muy similar al de Wii) que permite detectar el movimiento e interactuar, todo ello gracias también a Eye Toy.

Nintendo:
En cuanto a Nintendo nos encontramos con más de los mismo, nuevos juegos de Mario: New Super Mario Bros. Wii y Super Mario Galaxy 2. Nuevos juegos para NDS como son The Legend of Zelda: Spirit Tracks o Golden Sun DS.
Además presento dos nuevos periféricos por un lado Wii Vitality Sensor, que permite medir el pulso del jugador mientras juega a Wii Fit, y Wii Motion Plus un nuevo mando que mejora la captación de movimientos para interactuar con los personajes.

En cuanto al resto de novedades cabe destacar, como ya he comentado, el nuevo juego de Metal Gear, que saldrá para XBOX 360 y PS3, Assasins Creed 2 que mostro unos gráficos muy elaborados, o el nuevo juego de Star Wars que saldrá para PC.

Bueno y este ha sido mi resumen del E3.
¿Qué es lo que más os ha llamado la atención a vosotros del evento?

Resident Evil 5

Resident Evil 5

“La saga que olvido sus origenes”
La saga Resident Evil es junto con Silent Hill las más famosas del genero “survival horror” o lo que es lo mismo juegos de terror. Al principio ambas sagas eran relativamente similares en lo que ha sistema de juego se refiere, no obstante en cuanto al argumento poco tenían que ver, ya que Residen Evil se centraba en la lucha contra zombis mientras que en Silent Hill se daba importancia al terror psicologico. Así en los primeros Resident (al igual que en los Silent Hill) el juego se centraba en explorar zonas, buscando objetos, resolviendo puzzles y enfrentándonos a zombis pero se primaba más el miedo a que aparecieran en cualquier momento que el verdadero enfrentamiento contra ellos.
Con Resident Evil 4 las cosas cambiaron y se opto por un juego mucho más centrado en la acción, en dicho juego (que ya analice hace tiempo y que podeis consultar en la Sección de juegos imprescindibles ) ya no nos enfrentábamos a zombis sino a infectados, pero lo verdaderamente revolucionario era que nos teníamos que ver las caras con innumerables enemigos y ya no se daba tanta importancia al miedo que se experimenta a lo desconocido. Aunque esto disgusto a algunos amantes de la saga, en general la gran calidad técnica del titulo enamoro a la mayoría de jugadores y las criticas favorables fueron infinitamente superiores a las negativas.
En esta quinta entrega lo primero que observamos en que también goza de una indudable calidad gráfica, sacando provecho al hardware de las consolas de nueva generación, en segundo lugar comprobamos que el juego es similar en cuanto a desarrollo a la cuarta entrega.
El argumento ya no se desarrolla en España sino en África pero la acción sigue primando sobre la exploración y los sustos.
La crítica con este juego ya no ha sido tan favorable como con la anterior entrega, ya que se le ha echado en cara la poca originalidad y que no innova prácticamente nada con respecto a su antecesor.
Una vez jugado he de decir que la calidad gráfica es indudable y que opino que ha sido un acierto el continuar con el sistema del juego anterior, como digo es mi opinión y respeto la de otros jugadores, no obstante muchas veces las críticas a los juegos son hipocritas y perniciosas, así muchas veces se critica a los juegos por no variar su desarrollo de una entrega a otra, sin embargo cuando lo hacen se critica este cambio, y si deciden continuar con lo que ha funcionado, pues se vuelve a criticar.
Es cierto que el juego ya no sorprende tanto como el RE4, y que ya no se le debería llamar un Survival Horror sino simplemente un juego de acción con toques de terror; pero no es menos cierto que es lógico que tras el éxito de la anterior entrega se continúe con el sistema de juego.
Además si que innova el juego al añadir el componente cooperativo, así el juego podrá jugarse individualmente o de forma cooperativa con otro amigo ya sea off line (a pantalla partida) o por Internet.
En cuanto al argumento del juego simplemente comentar que Chris Redfield tras una investigación en África se ve envuelto en una pesadilla olvidada hace tiempo, para descubrir que sucede contara con la ayuda de Sheva y con un arsenal de armas considerable. El resto del argumento lo tendréis que descubrir ya que es una de las grandes bazas de este juego.
Las pegas que yo le pongo es que el control no es todo lo preciso que debiera ser y que la IA de Sheva a veces deja que desear y se convierte en un verdadero suplicio el que nos eche una mano, en vez de en una ayuda que es lo que debería ser.
Resumiendo, nos encontramos mas que con un Resident Evil 5, con un Residen Evil 4 2º parte, pero para mi esto es una buena noticia, ya que RE 4 es uno de los mejores juegos de la anterior generación, y es lógico que se continúe con su sistema de juego pero con los gráficos de la next gen.

GRAFICOS 92
SONIDO 90
DURACION 82
DIVERSION 85

TOTAL 89

Street Fighter IV

Street Fighter IV

“De nuevo la mejor lucha en tu consola”
Hace ya unos meses en este Blog recordaba Street Fighter II y decía que era probablemente el videojuego más conocido de la historia (con permiso del Tetris, el Pang y Mario Bros), es por ello que esta cuarta entrega era muy esperada por los amantes de los juegos de lucha, dado además que iba a suponer una gran evolución en la saga.
Una vez jugado el juego se puede concluir que han superado todas las expectativas (y eso que eran muy altas). Nos encontramos con un juego de lucha que mantiene todo lo bueno de Street Fighter II es decir: personajes con un gran carisma, jugabilidad impecable, curva de aprendizaje muy equilibrada, etc; y a la vez le añade lo mejor de la nueva generación: muy buenos gráficos, variados modos de juego, impresionante modo online, rejugabilidad para conseguir todos los trofeos, etc.
El plantel de luchadores es bastante completo, incluye 24 luchadores, 19 de ellos de sagas anteriores (aunque algunos se echan en falta como T-Hawk o D-jay) y 5 nuevos luchadores: El fuerte, Abel, Rufus, C-Viper, y el Jefe final Seth (que por cierto guarda un parecido más que razonable con Doctor Manhattan de The Watchmen).
Gráficamente el juego es espectacular, el modelado de los personajes es verdaderamente original, así mantiene la esencia del juego clásico (personajes como dibujos animados) y huye de la humanización de los personajes; precisamente incrementa su estilo propio con una mayor exageración de los personajes que en algunos casos llegan a parecer caricaturas; no obstante lo que consigue con ello es una gran vistosidad y un estilo propio muy acertado. Los escenarios en general estan bastante acertados (muchos basados en los lugares del juego clásico) aunque algunos parecen estar bastante vacios, además no hay gran cantidad de escenarios.
El sonido no destaca ni por bien ni por mal, aunque se echa de menos las melodias del juego clásico.
No obstante donde verdaderamente el juego engancha y fascina es en el nivel jugable, así el juego es extremadamente divertido, adictivo y espectacular. Los 8 niveles de dificultad hacen que cualquier persona pueda acercarse a este juego, además aunque se han incluido nuevos golpes estos se pueden aprender con práctica, aunque dominarlos a la perfección lleva su tiempo. La única pega que se le puede poner al juego en este punto es que el enemigo final “Seth” es particularmente dificil en todos los niveles de dificultad, lo que puede desanimar a más de uno.
Por otro lado los “piques” online, es otro de los puntos fuertes del juego, el poder enfrentarnos a jugadores de todo el mundo e ir subiendo en el ranking hace que la duración del juego sea infinita.
En definitiva, Street Fighter ha vuelto y de la mejor forma posible, los amantes del juego lo disfrutaran como disfrutaron la segunda parte y los que no lo conocieran podrán descubrir la mejor saga de lucha de la historia de los videojuegos.

GRAFICOS 92
SONIDO 90
DURACIÓN 97
DIVERSIÓN 97

TOTAL 94

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Killzone 2

Killzone 2

“Alcanzando la perfección técnica”
Con Killzone 2 nos encontramos con uno de los videojuegos más esperados desde hace bastante tiempo por los amantes de los Shooters (juegos de acción en primera persona), de hecho las expectativas que había levantado hacían que muchos temieran llevarse una gran decepción como a ocurrido con otros juegos.
Una vez probado se puede decir que estamos ante uno de los mejores juegos de la nueva generación, quizá no ha supuesto la revolución de los Shooters que algunos esperaban, pero si que es un juego con una calidad técnica brillante.
Gráficamente se puede afirmar que no hay juego mejor en el mercado actual, tanto los gráficos, como las animaciones, como los efectos visuales son simplemente espectaculares y nos sitúan dentro de la acción como si fuéramos los protagonistas.
El juego esta doblado al español y los efectos de sonido de las armas y demás elementos son también soberbios.
Partiendo de que técnicamente tiene una factura impecable, tenemos que analizar su jugabilidad. Así en el modo para un jugador nos encontramos con que tenemos que viajar al planeta de los Helgash para eliminar la amenaza que suponen para nuestro planeta, a lo largo de las 10 misiones de las que cuenta el juego tendremos principalmente que eliminar enemigos, interactuar con objetos (puertas, interruptores) y realizar otro tipo de misiones, aunque fundamentalmente (como no puede ser de otra manera en este tipo de juegos) lo básico es disparar antes de que te disparen. Así el juego aunque de una acción frenética quizá en algún momento pueda llegar a cansar, aunque esto solo pasara a aquellos que no sean unos acérrimos amantes de los juegos de acción subjetivos. El modo para un jugador (el juego no incluye modo cooperativo) dura aproximadamente (y dependiendo de nuestra habilidad con el gatillo) entre 8 y 16 horas. No obstante lo que verdaderamente da un valor añadido al juego es su modo online, en el podremos enfrentarnos a jugadores de todo el mundo y avanzar en el ranking, los escenarios en este modo son bastante amplios y de una belleza gráfica sin precedentes en el género.
Si quieres disfrutar de un juego técnicamente soberbio, con el que descargar adrenalina no dudes en hacerte con Killzone 2.

GRAFICOS 98

SONIDO 95

DURACIÓN 90

DIVERSIÓN 90

TOTAL 92

Juego Clásico: Super Mario Bros

Juego Clásico: Super Mario Bros

"Los origenes del mito"
Poco se puede decir de Mario Bros y de su aventura más memorable “Super Mario Bros”, se trata del juego más vendido de la historia, solo superado recientemente por Wii Sports.
El juego fue lanzado en 1985 y supuso un éxito de ventas desde el primer momento, lo que llevo a la consola NES a vender gran cantidad de unidades.
Sin embargo no es la primera aparición del famoso fontanero (que ha protagonizado más de 200 videojuegos desde los años 80 hasta la actualidad), así debutó con el nombre de Jumperman luchando contra Donkey Kong en el año 1981, en un videojuego que también triunfo en las salas recreativas.
No obstante como he comentado el verdadero éxito para Nintendo llego con Super Mario Bros, aventura protagonizada no solo por Mario sino también por su hermano Luigi. En cuanto al argumento ambos hermanos tenían que rescatar a la princesa Peach de las garras de los malvados Koopa y así restaurar el orden en el Reino Champiñón. Se trata de una aventura de plataformas en 2 dimensiones, que consistía principalmente en saltar y derrotar a los enemigos golpeándoles al caer. Además podíamos introducirnos por tuberías para pasar a niveles inferiores.
Mario Bros es el sello personal de Nintendo y a el debe gran parte de su éxito. No obstante existen voces críticas que arremeten contra el uso exagerado que a dicho personaje a dado Nintendo, así son multiples los juegos del fontanero que son lanzados al año, de los cuales muchos no llegan a la calidad de Super Mario Bros, y para mucho seguidores del fontanero es una manera de desvirtuar su imagen.
No obstante siempre nos quedará la esencia de Mario Bros en el genial (aunque gráficamente parezca simple) Super Mario Bros.

Little Big Planet

Little Big Planet

“Juega , Crea, Comparte, pero sobre todo disfruta”


Little Big Planet supone un soplo de aire fresco en el mundo de los videojuegos. Es un juego totalmente distinto a todo lo que se ha hecho hasta el momento, y aunque resulta una propuesta arriesgada su indudable calidad y su originalidad le hace un must have para los poseedores de PS3.
En LBP no encontraremos ni disparos, ni trepidante acción , ni gráficos ultra realistas (aunque la calidad gráfica es impresionante), simplemente se trata de un juego de plataformas en 2 dimensiones que nos recuerda a los clásicos juegos plataformeros de las consolas de 8 y 16 bits.
El juego no obstante tiene una gran calidad técnica, así gráficamente es muy vistoso y la física de los objetos esta muy lograda, a nivel sonoro además de su estupendo doblaje, destacan las melodías que acompañan cada fase, muy acordes con el escenario de que se trate.
Centrándonos en la parte jugable del juego indicar que tenemos que manejar a nuestro pequeño sack boy a través de ocho mundos (con tres fases cada uno) que están basados en distintas partes del mundo. A lo largo del juego tendremos principalmente que agarrarnos y saltar para superar los distintos obstáculos.
Si el juego solo se basase en el modo para un jugador diríamos que siendo un juego gráficamente muy vistoso y muy original, con una estética única, no sería un juego sobresaliente, porque además dicho modo no es excesivamente extenso. Pero la verdadera clave del juego y lo que lo hace totalmente distinto a todo lo visto hasta la fecha, es la posibilidad de poder crear nosotros nuestros propios niveles y luego compartirlos con la comunidad LBP a través de Internet. La creación de niveles resulta relativamente sencilla, así cualquier persona puede crear un buen nivel (con paciencia e insistencia) no obstante también se pueden llegar a crear verdaderas joyas ya no solo a nivel jugable si no en cuanto a programación (se han llegado a crear calculadoras, programas de música, etc), la única manera de hacerse a la idea de lo que es capaz este juego es jugarlo y ver las cosas que se pueden llegar a hacer. Además para crear dichos niveles debemos recoger los materiales y pegatinas necesarias a lo largo de los niveles para un jugador, con lo cual se alarga la vida del juego.
Una vez hecho tu nivel puedes colgarlo en Internet, donde la gente lo podrá jugar y puntuar. Además el juego permite jugar los niveles con varios amigos ya sea vía online como offline.
En definitiva un juego rompedor, divertido, esteticamente bello, con sentido del humor, infinito (ya casi llegan al millón el número de niveles creados) y sobre todo original, algo a lo que últimamente no estamos muy acostumbrados.

GRAFICOS: 90

SONIDO: 90

DURACIÓN: 95

DIVERSIÓN: 96

TOTAL: 92

Fallout 3

Fallout 3

"¿Un Oblivion apocalíptico?"

En 2006 Bethesda nos sorprendió con un rpg de una calidad y de una profundidad excelente, se trataba de Oblivion. Ahora a finales de 2008 nos vuelven a sorprender con otro rpg pero ambientado en una época postapocaliptica y que tiene muchos puntos en común con Oblivion.
Gráficamente Fallout 3 es brillante, tratándose además de una aventura libre donde podemos recorrer todo el territorio que vemos conseguir un nivel tan alto es tarea difícil. Además el juego llega doblando al español (y con la ingente cantidad de diálogos y personajes que hay es muy de agradecer a sus desarrolladores).
En cuanto al argumento nos situamos en el año 2267 en un Estados Unidos totalmente destruido por una guerra nuclear. El protagonista (que podremos editar en todos sus aspectos) nace en un refugio que vive ajeno a la vida en el exterior. No obstante tras la desaparición de su padre se ve obligado a abandonar la seguridad del mismo y adentrarse en el Yermo para descubrir la verdad.
Se trata de un Rpg de acción en el que contaremos con un amplio arsenal de armas para poder enfrentarnos a la gran cantidad de raiders, mutantes y seres que nos encontramos por los alrededores. A lo largo de la aventura iremos mejorando nuestros atributos, además junto con la trama principal nos encontramos, al igual que en Oblivión, con infinidad de misiones secundarias. Por otro lado la forma en la que resolvamos las distintas situaciones que nos ofrece el juego, nuestro comportamiento con otros personajes y lo “buenos que seamos” hará que el argumento de la historia pueda variar, ofreciendo el juegos distintos finales.
Además el juego incorpora el sistema VATs que viene a ser un guiño a los rpgs por turnos.
Destacar del juego que al igual que en Oblivion podemos crear un personaje desde 0, dotarle de ciertos atributos y posteriormente ir creando su propia personalidad con las acciones que realicemos. Otro punto clave en este tipo de juegos es la absoluta libertad de actuación y el amplio mapeado por descubrir.
El juego es muy largo aunque no llega a la duración de Oblivion.
Se trata de un juego llamado a convertirse al igual que Oblivion en juego del año. Mantiene con este algunas semejanzas pero es un juego que de ninguna manera puede considerarse un “Oblvion con pistolas” ya que es mucho más que eso.

GRAFICOS 92
SONIDO 90
DURACIÓN 95
DIVERSIÓN 93

TOTAL 91

Nba 2k9

Nba 2k9

"Exigente Basket"

Hace unos años EA gobernaba el mundo de los videojuegos deportivos a su antojo, más tarde en los juegos de futbol Pro Evolution irrumpió con fuerza y le quito parte del pastel a FIFA (el juego bandera de EA), posteriormente apareció la saga NBA 2K que poco a poco ha ido ganando terreno a los NBA LIVES de EA. Muchos jugones opinan que mientras la batalla FIFA vs PRO esta reñida (aunque este año parece que gana claramente la saga FIFA) la batalla NBA LIVE vs NBA 2K tiene los últimos años un claro vencedor con la saga de TAKE 2, y este año parece que también va a ser así.

NBA 2K9 nos ofrece un baloncesto muy real, con unos gráficos muy buenos y sobre todo unas animaciones soberbias. El juego es un simulador de basket excelente pero muy exigente y poder dominar todas sus posibilidades llega a ser en algunos momentos muy frustrante, viéndonos abocados a derrota tras derrota. Los textos del juego vienen en castellano, no así las voces que vienen en ingles, aunque es algo que importa poco ya que le dan mucho realismo.

Cada partido es una experiencia única, además como se ha comentado la ambientación es sobresaliente, así podemos ver en la banda a la mascota del equipo en cuestión animando a su equipo, ver como los jugadores celebran las canastas, etc.

Un muy recomendable para los amantes del basket pero que puede desesperar a los más impacientes.
Además sus opciones online completan un titulo brillante.

¿Os parece a vosotros muy difícil este juego?

GRÁFICOS  90
SONIDO  85
DURACIÓN  90
DIVERSIÓN  85

TOTAL 88

Star Wars: The Force Unleashed

Star Wars: The Force Unleashed

“El lado oscuro en estado puro”

El nuevo juego de Star Wars supone un soplo de aire fresco en el universo de la Guerra de las Galaxias. Es una nueva historia que se desarrollo entre las dos trilogías de las películas y que narra la historia del aprendiz desconocido de Darth Vader. La historia es el punto fuerte del juego ya que nos permite vivir en primera persona un nuevo “episodio” de la famosa saga galáctica.
El juego tiene una buena factura gráfica aunque no llega a cumplir las expectativas creadas con el motor gráfico euphoria, la banda sonora es la de las peliculas de SW y el juego esta doblado al español, aunque no con las voces de los actores originales (que pena no oir a Constantino Romero). Se trata de un juego de acción trepidante donde tenemos que ir destruyendo a todos los enemigos que se nos ponen por delante (ya sean imperiales o rebeldes).
Otro de los puntos fuertes del juego es la espectacularidad de los enfrentamientos, además el protagonista tiene a su disposición innumerables poderes de la fuerza que le permiten enfrentarse a un gran número de enemigos y poder derrotarlos a todos con facilidad.
La customización del protagonista, de sus poderes, así como de su sable láser es otra de las características del juego. Además ofrece extras como enfrentamientos entre jedis o la posibilidad de rememorar momentos míticos de las películas.
El juego obviamente difiere entre las versiones, siendo mejores, como es lógico pensar las de Xbox 360 y la de PS3, no obstante las restantes versiones también lucen muy bien.
La gran pega del juego es que es excesivamente corto (este problema es la gran lacra de los juegos de acción) y en menos de 10 horas podemos haber acabado la trama principal, y solo nos quedara repetir los niveles buscando secretos.

¿qué os ha parecido a vosotros el juego?

GRÁFICOS 89
SONIDO 92
DURACIÓN 78
DIVERSIÓN 86

TOTAL 85

Imprescindible: TES IV: OBLIVION

Imprescindible: TES IV: OBLIVION

"El rol más extenso y más libre"

The Elders Scroll IV: Oblivion obtuvo en 2006 el galardon a mejor juego del año en varios premios como los Spike TV, Golden Joystik entre otros.

Sin lugar a dudas nos encontramos ante un juego que dos años después sigue siendo uno de los mejores juegos jamas hechos.

Se trata de un juego de rol de los llamados occidentales, basado en un mundo fantástico (existen múltiples semejanzas con sagas como El Señor de los Anillos, Dragonlance, etc), en el debemos diseñar primero a nuestro personaje eligiendo entre una de las 9 razas disponibles en el juego, además decidiremos que habilidades serán las características de nuestro protagonista. Una vez en el juego descubriremos un mundo extensisimo (de los mapeados más grandes de los videojuegos) en el que se nos da plena libertad para realizar miles (y no exagero) de misiones y conocer a cientos de personajes y luchar contra múltiples criaturas de todo tipo, y todo ello mientras vemos como va evolucionando nuestro personaje y como va consiguiendo nuevas armas, armaduras y objetos mas valiosos.

LA principal característica del juego es su extensión (en todos los sentidos) y su libertad de acción. Tal es así que al principio podemos vernos un poco perdidos en tan inmenso mundo y no saber muy bien que hay que hacer, además el juego tiene tantas posibilidades y el sistema de subir de nivel es relativamente complejo, lo que hace que para disfrutarlo tengamos que tener una inicial paciencia que luego se ve recompensada con creces.

Los gráficos son sencillamente espectaculares y nos recrean un universo muy bien diseñado, no obstante se notan los dos años del juego y ya no es un referente en este sentido. En cuanto al sonido, las melodías son muy buenas y nos recuerdan a las bandas sonoras de las mejores películas fantásticas.

El juego permite ser jugado en tercera persona y también en modo subjetivo. Como he comentado en dicho juego la libertad es su seña de referencia, así podremos comprar casa, comprar caballo para desplazarnos, dedicarnos a ser un mago, un criminal, o simplemente a leer los innumerables libros que nos iremos encontrando y que cuentan historias fantásticas.

La trama esta muy trabajada y viviremos momentos memorables que nos recordaran grandes momentos cinematográficos.

Un Imprescindible que por lo menos tienes que probarlo.

Si has jugado a Oblivion. ¿qué opinas de él?

GRÁFICOS 95
SONIDO 93
DURACIÓN 100
DIVERSIÓN 98

TOTAL 96

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Del lado del más debil

Hace unos años cuando Play Station 2 competía con Xbox muchos veian en Xbox una consola “mesias” que iba a acabar con el dominio de Sony y que iba a traer aire fresco al mundo de los videojuegos. Sony se veia como el Goliat a derrotar y muchos se alinearon del lado de Microsoft aunque solo fuera por antipatia hacia Sony. No obstante Xbox a mi modesto modo de ver fue un fracaso de consola, en primer lugar porque teniendo más potencia que Play Station 2 no la utilizo para nada ya que sus mejores juegos eran multiplataforma y los desarrolladores hacían versiones clavadas para ambas consolas y en segundo lugar porque el catalogo de Play Station 2 era espectacular en cuanto a exclusividades, mientras que Xbox lo único que aportaba era algún que otro shotter de calidad, por cierto menuda obsesión que tienen con este genero.

Con la nueva generación de consolas las cosas cambiaron bastante, ya que Xbox 360 partió con ventaja y ahora es Sony la que tiene que remontar. No obstante se ha demostrado que Microsoft para nada a revolucionado el mundo de los videojuegos, a lo único que se ha dedicado para conseguir vender más es a comprar a base de talonario las mejores franquicias, no ha sabido utilizar su ventaja momentánea para desarrollar buenos juegos e innovar en este mercado.
Actualmente la gente mira ya con recelo a Microsoft y temen que haga de las consolas unos ordenadores de salón, que mire únicamente el lado económico de este mercado y que se olvide por completo de las necesidades de los usuarios.
Ahora la gente vuelve a simpatizar con Sony que considera el débil en esta guerra (aunque al revés que con Ps2 su consola es ahora más potente que Xbox). Es verdad que comenzó mal en esta nueva generación de consolas, con muchos retrasos y descuidos con el mercado europeo. Pero también es verdad que Sony siempre a intentado innovar en el mundo de los videojuegos y que ha aportado nuevas cosas como los juegos sociales (eye toy, sing star, buzz,…), propuestas originales de videojuegos (Ico, Shadow of Colossus, Locoroco,…) o grandes franquicias propias (Ratchet & Clank, Gran Turismo, Metal Gear, …).
Lo único que pido a Sony es que en la guerra de las consolas no pierda su propia identidad dedicandose a enfrascarse en actualizaciones de juegos, parches, descargas de niveles, sino que vuelva a la clásica formula de la consola de salón, para los usuarios que buscan jugar sin más, con juegos propios de gran calidad y con nuevas ideas que sorprendan a la gente.
Muchos critican a Sony diciendo que ahora que remonta en ventas se debe a que la gente compra solo por el nombre , llamandoles prácticamente borregos que no saben de consolas. Puede ser que la gente compre por el nombre, pero si lo hacen es porque saben que al final Play Station acaba imponiendose sea por lo que sea. Lo hizo Play Station con Dreamcast, lo hizo Play Station 2 con Xbox y piensan que ocurrira lo mismo con la nueva generación.

Muchos me llamarán Sonyer por este artículo, me da igual. En otros artículos he criticado a Sony por estar convirtiendo la Play Station 3 en un ordenador, donde hay que actualizar, instalar y parchear los juegos, olvidandose de un gran segmento de jugones que simplemente quieren jugar a una consola sin complicaciones.
Simplemente reivindico la imaginación y las nuevas formulas frente al talonario y la similitud con los ordenadores. No porque esté en contra de la forma de jugar en ellos, sino porque creo que si existen las consolas y los ordenadores son para cosas distintas.

¿Estas del lado del más debil?

Echocrome

Echocrome

"Original, pero nada más"

Echocrome es un juego de puzzles, esteticamente muy original, de gráficos monocromáticos lanzado para Psp y Ps3.
En cuanto a la mécanica del juego consiste en utilizar la perspectiva para alterar la realidad de los escenarios y así poder hacer avanzar al personaje (que se mueve solo) hasta el objetivo.
Sus gráficos son tremendamente simples (se trata de figuras tridimensionales y personajes con forma de maniqui de dibujo). A pesar de que entiendo que se ha intentado conseguir esta imagen de sencillez, resulta un poco chocante ver unos gráficos de ese nivel a estas alturas. Precisamente esa sencillez hace que el juego canse antes ya que parece que se trata de todo el rato lo mismo.
Además la mécanica del juego es un tanto complicada, los modos de juego un tanto liosos y los puzzles bastante difíciles, ya que además de pensar también requieren cierta habilidad.
Reconozco que es una idea muy original y que los gráficos aunque muy simples tienen su propia identidad. No obstante es un juego demasiado difícil de jugar, ya no tanto por su dificultad sino por lo lioso de los retos y de los modos de juego.
Aún así entiendo que pueda haber mucha gente que se enganche a este juego y lo exprima al máximo, lo que si es verdad es que no es un juego para todos los tipos de jugadores.

¿a ti te ha gustado?




GRAFICOS 60
SONIDO 70
DURACIÓN 80
DIVERSIÓN 70

TOTAL 73

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