Juego Clásico: King´s Quest V

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"La época dorada de las aventuras gráficas"

King´s Quest V es un juego de la empresa Sierra publicado a finales de los 90. Se trata de una aventura gráfica clásica, es decir un juego con muy buenos gráficos (para la época) y en el que la dinámica consiste en ir resolviendo puzzles y relacionándote con el resto de personajes para avanzar en la aventura. De hecho la saga King´s Quest (que consta de 8 capítulos en total) se la considera la precursora de las aventuras gráfica.
King´s Quest destacaba por su excesiva dificultad (aunque en aquella época era una cosa normal), así era normal que te quedases atascado en multitud de ocasiones hasta dar con la acción correcta para poder avanzar, también era fácil morir y tener que volver a empezar desde el último punto de guardado. Aquí radica una de las grandes diferencias con la saga Monkey Island (siendo ambas sagas los máximos exponentes de las aventuras gráficas en los años 90), así en la aventura de Lucas Arts nunca se podía morir y no te podía pasar que te hubieses olvidado de coger cierto objeto que luego necesitabas, mientras que en King´s Quest estas cosas podían pasar. De hecho era casi necesario contar con una guía para poder afrontar la aventura con posibilidades de éxito , que se vendía con una tira roja que nos permitía ver solo lo justo para avanzar en la aventura sin que nos supusiese un destripe considerable.
King´s Quest V también fue el primero en la saga en introducir la posibilidad de ordenar al protagonista las acciones a través de ratón y no mediante la introducción de texto.
Por último en cuanto al argumento, el protagonista es el rey Graham debe enfrentarse al malvado brujo Mordack, el cual ha encogido el castillo Daventry, junto con todos sus habitantes, siendo el protagonista el único que ha podido huir de dicha maldición.
Por último comentar que, al igual que muchos juegos de la época, al tratarse de una gran producción necesitaba 7 diskettes, los cuales había que ir instalando poco a poco, hasta que al final se podía disfrutar de dicho juego.

 

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03/07/2009 09:10 Autor: ullanplay. #. Tema: Juegos Clásicos. No hay comentarios. Comentar.

El futuro de los videojuegos


El mundo de las videoconsolas y el del ocio electrónico en general es un sector muy sensible a las nuevas tecnologías y por lo tanto en cualquier momento puede producirse una revolución y un cambio en la forma de jugar a los videojuegos.
En este post pretendo hablar un poco del futuro próximo de los videojuegos y hacerme eco de las noticias acontecidas en los últimos meses.
Así hace algún tiempo se empezó a hablar de On Live, se trata de una nueva videoconsola que espera copar con todo el mercado de los videojuegos, no se trata de una nueva videoconsola sin mas, sino según sus pretensiones, en la consola definitiva. Para ello su funcionamiento es totalmente distinto a lo visto hasta ahora. Así On Live no sería más que un aparatito conectado a la tele que nos permitiría acceder a Internet y desde allí jugar a cualquier juego, por lo tanto la consola en si no sería la que haría funcionar los juegos, sino un servidor online que nos permitiría jugar al juego que quisiésemos. Por lo tanto se acabararian los juegos en soporte físico y como principal ventaja, no habría exclusividades de una u otra consola ya que desde On Live podríamos jugar a todos los juegos, ya que lo que nos permite jugar es un servidor On line. Seguramente la videoconsola en si no sería muy cara, ya que no necesitaría grandes requisitos de hardware, y habría que pagar por el tiempo que se esta jugando, aunque seguramente habría ofertas en plan tarifa plana o algo así. No obstante son muchas las críticas que se hacen a este sistema, la más importante es la que argumenta que haría falta un servidor online tremendamente potente para que pudieran jugar a la vez millones y millones de personas a distintos juegos. Además el hecho de depender 100 % de la conexión a Internet también hace difícil su implantación en todo el mundo. Como último inconveniente señalar que habría que ver que desarrolladoras de videojuegos permitían que sus juegos se jugasen a través de On Live, varias ya han dicho que si, pero muchos son los videojuegos producidos por Sony y Microsoft y habría que ver si estaban dispuestas a ceder sus juegos a la competencia.

De la otra gran novedad ya hablé en un post anterior, se trata de Proyect Natal, presentado por Microsoft en el pasado E3. Se trata de un sistema revolucionario de captura de movimiento y juego interactivo. Con Proyect Natal se acabaron los mandos y periféricos, se trata de jugar con nuestro propio cuerpo, ya que el aparatito capta nuestros movimientos fielmente y nos permite interactuar con los videojuegos.
La demostración ofrecida en el E3 fue muy impactante y muchos hablaron del fin de los videojuegos tal y como los conocemos y el inicio de una nueva era. Es cierto que se trata de una propuesta muy atractiva y que parece Ciencia Ficción, pero parece difícil que con Proyect Natal se acabe el jugar como toda la vida. El sistema tampoco es novedoso al 100%, si no más bien una evolución (considerable, eso si) de la cámara Eye Toy implantada por Sony hace unos años. Las principales críticas que surgen en torno a esta propuesta son su previsible alto precio, que aún tardara un mínimo de 2 años en comercializarse, y que a pesar de la demostración, muchos creen que no será tan fluido y tan espectacular su funcionamiento.

En mi opinión y en referencia a ambos inventos, considero que On Live si que puede ser el futuro, pero eso si mucho más lejano de lo que creemos, ya que el servidor necesario para que pudiese funcionar fluido tendría que ser muy potente y de momento no lo veo posible.
En cuanto a Proyect Natal, aunque la presentación me pareció muy espectacular, creo que aún tardara a implantarse y desde luego no creo que vaya a sustituir la forma clásica de jugar sentados en el sofa. De hecho lo preocupante en este sistema es que las empresas destinen muchos recursos a desarrollar juegos para Proyect Natal y se olvide de los jugadores de toda la vida.  No obstante si se da un uso para ciertos juegos mas “casuals” y para juegos originales si que puede ser un complemento perfecto para la consola de Microsoft.
El tiempo dirá…
¿Qué opináis de ambos inventos?

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02/07/2009 12:26 Autor: ullanplay. #. Tema: Artículos. No hay comentarios. Comentar.

Juego Clásico: Super Kick Off

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“El fútbol más exigente”

La saga Kick Off surge en el año 1989. Se trata de un juego lanzado entre otras plataformas para Amiga, Mega Drive o Master System.
Super Kick Off es un juego de fútbol que revoluciono e innovo en mucho aspectos en los juegos deportivos hasta la fecha. Así se trataba de un juego de fútbol con vista cenital (desde arriba) y sobre todo con una dificultad apabullante, esto se debía a que por primera vez el balón no se mantenía pegado a la bota del jugador, sino que tenía su propia física y se movía libremente y por ello había que intentar tenerlo controlado en todo momento, además los pases no eran automáticos y había que apuntar muy bien para pasar el balón.
Gráficamente el juego no era una pasada pero a pesar de su dificultad tenía una jugabilidad muy buena. Se utilizaba un botón para pasar y disparar y otro botón para elevar el balón. Contaba con pocos equipos y no eran oficiales. A pesar de todo ello fue un referente del genero en los primeros años 90, y de sus virtudes bebieron otros futuros juegos de fútbol.

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30/06/2009 13:26 Autor: ullanplay. #. Tema: Juegos Clásicos. Hay 1 comentario.

Hardcores y Casuals

Muchos son los términos novedosos que nos trae el mundo de los videojuegos, la mayoría son anglicismos que pasan a formar parte de nuestro vocabulario, pero mucha gente no conoce estos términos y por ello voy a hablar en este articulo de dos conceptos antagónicos como son hardcore y casual.
Ambas palabras sirven para definir a los jugadores de videojuegos según de que tipo sean. Así hardcore se refiere a una persona que es una experta en el mundo de los videojuegos, que lleva mucho tiempo jugando a las consolas o al ordenador, que disfruta con videojuegos difíciles, que pasa muchas horas delante del monitor jugando, etc.
Casual es todo lo contrario, se refiere a una persona que es novata en esto de los videojuegos, que dedica poco tiempo a jugar, que no gusta de retos difíciles o que simplemente juega con amigos de vez en cuando.
El fenómeno casual es un fenómeno relativamente novedoso; las grandes empresas de entretenimiento han descubierto que existe una cuota de mercado de la que pueden aprovecharse, se trata de las personas que hace años no se imaginaban jugando a los videojuegos pero que si se les acerca la tecnología se convierten en potenciales usuarios. Nintendo es probablemente la empresa que en esta generación más a sabido ver esta demanda de entretenimiento de los casuals, así con su consola Wii ha logrado acercar al mundo de los videojuegos a una gran cantidad de gente que nunca había jugado, para lograrlo a intentado simplificar al máximo la tecnología, de hecho en la mayoría de los juegos de Wii prácticamente no hay ni que usar los botones ya que se puede jugar solo con el movimiento del mando. Nintendo también ha logrado con su consola portátil Nintendo DS y sus juegos atípicos hasta el momento, que mucha gente se haya puesto a los mandos de una consola, de hecho la política de Nintendo se ve clara incluso en los anuncios, donde vemos gente de todas las edades (incluso ancianos y niños pequeños) jugando a sus consolas y mostrando lo sencillo que es jugar en familia.
Sony y Microsoft también destinan últimamente gran parte de sus lanzamiento a dicho público casual, así nos encontramos con los juegos Singstar o Lips (que consisten en un karaoke que puntúa nuestras actuaciones), Buzz (que mediante unos pulsadores nos recrean un concurso televisivo), Guitar Hero y Rock Banda (que nos pone a los mandos de diferentes instrumentos musicales), etc.
Muchos hardcore critican esta política por parte de las empresas de videojuegos, ya que a su entender están malgastando recursos en sacar estos juegos "casuals" en vez de sacar otros títulos más complejos y con más potencial técnico, y piensan que el que en esta generación se esté optando por esta vía de los "casuals" puede suponer una oportunidad perdida de utilizar el gran potencial que tienen las consolas actuales.
Es cierto que las empresas están dedicando muchos recursos a estos juegos, ello se debe a que tienen mucha aceptación y están consiguiendo grandes resultados, también pienso que esto supone una reducción de nuevos proyectos de videojuegos clásicos (o hardcore); pero también es verdad que ningún consumidor es superior al otro, el hecho de que los hardcore lleven más tiempo en el negocio no tiene porque suponer que no se pueda avanzar hacia nuevas formas de entretenimiento más abiertas a todos los públicos.
Bueno no quiero aburriros más con mi reflexión. Simplemente preguntaros, ¿sois casuals o hardcore?

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19/06/2009 09:20 Autor: ullanplay. #. Tema: Artículos. No hay comentarios. Comentar.

Flower

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"Un juego muy Flower"

Aunque es un juego que ya fue lanzado en el mes de febrero voy a analizarlo ya que se agradecen las propuestas novedosas de las distintas empresas.
Flower es un juego tremendamente original, esta creado por los mismos programadores del juego flow (del que ya hice un artículo). No obstante aunque la mecánica es parecida, en ningún caso se trata de una secuela ni nada por el estilo.
Flower (que se puede descargar desde la Store de Sony) es un juego con unos escenarios bellísimos y con un estilo muy “hippie”, y es que el juego consiste en manejar un pétalo de una flor e ir abriendo flores a lo largo de los distintos escenarios por los que nos movemos, de esa manera cada vez se unirán más pétalos y manejaremos una “serpiente” de pétalos de flor. El juego aprovecha el sensor de movimiento del mando de Sony, de hecho es la única forma (y en ello reside también la grandeza del juego) de manejar el pétalo, solo utilizamos un botón para acelerar su movimiento.
Las grandes bazas del juego son su tremenda originalidad, la belleza de sus escenarios, la sensibilidad que desprende, el acertado uso del sensor de movimiento y, porque no decirlo, que es bastante barato, aunque también es tremendamente corto.
Si tienes una Play Station 3 tienes que probarlo, ya que aunque pienses que es una chorrada de juego, no te puedes perder una propuesta tan original y con unos escenarios tan bonitos.

GRÁFICOS 95
SONIDO 92
DURACIÓN 75
DIVERSIÓN 80

TOTAL 82

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19/06/2009 09:16 Autor: ullanplay. #. Tema: Análisis videojuegos. No hay comentarios. Comentar.

Juego Clásico: Tetris

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"Feliz 25 Cumpleaños"

Con motivo de la celebración de los 25 años del Tetris y dado que aún no le había dedicado ningún articulo, voy a homenajear a este juego que es sin lugar a duda uno de los más conocidos por todos los jugones y no tan jugones.
Este videojuego, uno de los más antiguos que se recuerdan, fue creado por el ruso Alekséi Pázhitnov allá en 1984, el juego esta inspirado en el puzzle Pentamino, que consiste en encajar una serie de piezas en un tablero, Alekséi traslado esta idea al ordenador y logro crear un juego sencillo pero tremendamente adictivo. El juego ha pasado por multitud de plataformas: IBM Pc, Commodore 64, Spectrum, etc. Pero donde el juego triunfo y se hizo conocido mundialmente fue cuando Nintendo compro la licencia y lo comercializo junto con su nueva consola Game Boy, el éxito fue increíble y tanto la consola como el Tetris quedaron unidos de por vida. Gracias a Game Boy las nuevas generaciones de jugones conocieron el Tetris y desde entonces es un juego que esta presente en todos los formatos, consolas, ordenadores, móviles, juegos incluidos en decodificadores TDT, etc.
En cuanto a su mecánica como ya he comentado es tremendamente sencilla, nos encontramos con un tablero por el que van cayendo fichas de diferentes formas, nosotros tenemos que hacerlas girar y colocarlas de manera que vayan formando filas, ya que cada vez que consigamos una fila de fichas esta desaparece y tenemos más espacio para seguir haciendo encajar fichas, el juego termina cuando todo el tablero esta lleno de fichas sin encajar.
Para terminar una curiosidad, el término Tetris, viene de “Tetra” que significa cuatro y que son el número de cuadrados de cada ficha.

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19/06/2009 09:04 Autor: ullanplay. #. Tema: Juegos Clásicos. No hay comentarios. Comentar.

Resumen E3

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Ya se ha celebrado la gran fiesta de los videojuegos que este año volvía a tener una gran expectación tras un par de años en los que incluso llego a peligrar su permanencia.
El E3, el evento donde se muestran las novedades en el mundo de los videojuegos se celebro como todos los años en Los Angeles los días 2,3 y 4 de junio de 2009.
Este año nos deparo grandes noticias, nuevos videojuegos, primeros videos in-game de futuros éxitos y nuevas formas de jugar.
Las conferencias que más atención depararon fueron las de las tres grandes empresas en el mercado videojuegil, Microsoft, Sony y Nintendo. Además en dichas conferencias se anunciaron también los juegos que iban a sacar las demás empresas de software.
Voy a analizar lo que deparó cada una de las conferencias.

Microsoft:
Fue la que más expectación levanto y también la que ofreció más espectáculo, aunque en mi opinión estuvo carente de más novedades en cuanto a títulos exclusivos se refiere.
Lo más destacado fue la presentación de una nueva forma de jugar, que se denomina Project Natal, y que permite interactuar con lo que vemos en pantalla sin usar ningún tipo de mando, viene a ser una Eye Toy pero mucho más potente, ya que incluso reconoce nuestra voz y permite entablar conversación con los personajes en pantalla. Sin lugar a dudas su presentación llevada a cabo por Steven Spilberg fue lo que hizo que la gente saliera de la conferencia con la boca abierta.
En mi opinión me parece bien que se innove con nuevas formas de juego, pero me parece que Project Natal aún es eso, un proyecto, y aunque parece que es muy fiable creo que aún tardara a comercializarse, tampoco sabemos para que tipos de juegos se usara, si será para todo tipo de juegos o para juegos “para la familia” tipo Wii sports o Eye toy. Tampoco conocemos su precio, que dada su complejidad supongo que será elevado. Habrá que esperar que pasa con este “proyecto”, si de verdad revolucionara el mundo de los videojuegos o no.
Microsoft también tenía preparada una sorpresa anunciando que el nuevo titulo de Metal Gear (que se denomina Rising) saldrá también para su consola. En cuanto al resto de juegos como exclusividades solo cabe destacar Alan Wake, que tiene muy buena pinta, Splinter Cell, y Forza 3 (habrá que ver si puede medirse con Gran Turismo 5).
Además la empresa estadounidense también anuncio que incluirá en su consola la posibilidad de usar Facebook y twitter.
Por último destaco de su conferencia el anuncio del nuevo Rock Band: The Beatles, que aunque no será exclusivo, lo anunciaron a bombo y platillo contando con la participación de Ringo Star, Paul Mc Cartney y Yoko Ono.

Sony:
Sin una presentación tan espectacular como la de Microsoft, Sony demostró que se esta poniendo las pilas en la nueva generación y sobre todo que cuenta con dos consolas potentes (bueno 3 contando PS2) y que no hay que descuidarlas.
Lo más destacado fue la nueva consola portatil Psp Go, que cambia la apariencia totalmente respecto a la anterior Psp, no obstante los juegos serán compatibles para ambas consolas, además tras un parón en las novedades para Psp se anunciaron grandes juegos como: GT mobile (un gran turismo portatil), Little Big Planet, un Resident Evil exclusivo, un Metal Gear exclusivo, entre otros.
Además Sony presento para Play Station 3 grandes juegos exclusivos como The Last Guardian (un juego que si cumple con las expectativas va a hacer historia), Heavy Rain, God of War III, Uncharted 2, Agent (del que aún no se dispone de imágenes), Final Fantasy XIV (no se cuanto les durará la exclusividad), o Gran Turismo 5.
Por último Sony anuncio un nuevo periférico (muy similar al de Wii) que permite detectar el movimiento e interactuar, todo ello gracias también a Eye Toy.

Nintendo:
En cuanto a Nintendo nos encontramos con más de los mismo, nuevos juegos de Mario: New Super Mario Bros. Wii y Super Mario Galaxy 2. Nuevos juegos para NDS como son The Legend of Zelda: Spirit Tracks o Golden Sun DS.
Además presento dos nuevos periféricos por un lado Wii Vitality Sensor, que permite medir el pulso del jugador mientras juega a Wii Fit, y Wii Motion Plus un nuevo mando que mejora la captación de movimientos para interactuar con los personajes.

En cuanto al resto de novedades cabe destacar, como ya he comentado, el nuevo juego de Metal Gear, que saldrá para XBOX 360 y PS3, Assasins Creed 2 que mostro unos gráficos muy elaborados, o el nuevo juego de Star Wars que saldrá para PC.

Bueno y este ha sido mi resumen del E3.
¿Qué es lo que más os ha llamado la atención a vosotros del evento?

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10/06/2009 10:05 Autor: ullanplay. #. Tema: Artículos. No hay comentarios. Comentar.

Resident Evil 5

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“La saga que olvido sus origenes”
La saga Resident Evil es junto con Silent Hill las más famosas del genero “survival horror” o lo que es lo mismo juegos de terror. Al principio ambas sagas eran relativamente similares en lo que ha sistema de juego se refiere, no obstante en cuanto al argumento poco tenían que ver, ya que Residen Evil se centraba en la lucha contra zombis mientras que en Silent Hill se daba importancia al terror psicologico. Así en los primeros Resident (al igual que en los Silent Hill) el juego se centraba en explorar zonas, buscando objetos, resolviendo puzzles y enfrentándonos a zombis pero se primaba más el miedo a que aparecieran en cualquier momento que el verdadero enfrentamiento contra ellos.
Con Resident Evil 4 las cosas cambiaron y se opto por un juego mucho más centrado en la acción, en dicho juego (que ya analice hace tiempo y que podeis consultar en la Sección de juegos imprescindibles ) ya no nos enfrentábamos a zombis sino a infectados, pero lo verdaderamente revolucionario era que nos teníamos que ver las caras con innumerables enemigos y ya no se daba tanta importancia al miedo que se experimenta a lo desconocido. Aunque esto disgusto a algunos amantes de la saga, en general la gran calidad técnica del titulo enamoro a la mayoría de jugadores y las criticas favorables fueron infinitamente superiores a las negativas.
En esta quinta entrega lo primero que observamos en que también goza de una indudable calidad gráfica, sacando provecho al hardware de las consolas de nueva generación, en segundo lugar comprobamos que el juego es similar en cuanto a desarrollo a la cuarta entrega.
El argumento ya no se desarrolla en España sino en África pero la acción sigue primando sobre la exploración y los sustos.
La crítica con este juego ya no ha sido tan favorable como con la anterior entrega, ya que se le ha echado en cara la poca originalidad y que no innova prácticamente nada con respecto a su antecesor.
Una vez jugado he de decir que la calidad gráfica es indudable y que opino que ha sido un acierto el continuar con el sistema del juego anterior, como digo es mi opinión y respeto la de otros jugadores, no obstante muchas veces las críticas a los juegos son hipocritas y perniciosas, así muchas veces se critica a los juegos por no variar su desarrollo de una entrega a otra, sin embargo cuando lo hacen se critica este cambio, y si deciden continuar con lo que ha funcionado, pues se vuelve a criticar.
Es cierto que el juego ya no sorprende tanto como el RE4, y que ya no se le debería llamar un Survival Horror sino simplemente un juego de acción con toques de terror; pero no es menos cierto que es lógico que tras el éxito de la anterior entrega se continúe con el sistema de juego.
Además si que innova el juego al añadir el componente cooperativo, así el juego podrá jugarse individualmente o de forma cooperativa con otro amigo ya sea off line (a pantalla partida) o por Internet.
En cuanto al argumento del juego simplemente comentar que Chris Redfield tras una investigación en África se ve envuelto en una pesadilla olvidada hace tiempo, para descubrir que sucede contara con la ayuda de Sheva y con un arsenal de armas considerable. El resto del argumento lo tendréis que descubrir ya que es una de las grandes bazas de este juego.
Las pegas que yo le pongo es que el control no es todo lo preciso que debiera ser y que la IA de Sheva a veces deja que desear y se convierte en un verdadero suplicio el que nos eche una mano, en vez de en una ayuda que es lo que debería ser.
Resumiendo, nos encontramos mas que con un Resident Evil 5, con un Residen Evil 4 2º parte, pero para mi esto es una buena noticia, ya que RE 4 es uno de los mejores juegos de la anterior generación, y es lógico que se continúe con su sistema de juego pero con los gráficos de la next gen.

GRAFICOS 92
SONIDO 90
DURACION 82
DIVERSION 85

TOTAL 89

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15/05/2009 14:38 Autor: ullanplay. #. Tema: Análisis videojuegos. No hay comentarios. Comentar.

Street Fighter IV

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“De nuevo la mejor lucha en tu consola”
Hace ya unos meses en este Blog recordaba Street Fighter II y decía que era probablemente el videojuego más conocido de la historia (con permiso del Tetris, el Pang y Mario Bros), es por ello que esta cuarta entrega era muy esperada por los amantes de los juegos de lucha, dado además que iba a suponer una gran evolución en la saga.
Una vez jugado el juego se puede concluir que han superado todas las expectativas (y eso que eran muy altas). Nos encontramos con un juego de lucha que mantiene todo lo bueno de Street Fighter II es decir: personajes con un gran carisma, jugabilidad impecable, curva de aprendizaje muy equilibrada, etc; y a la vez le añade lo mejor de la nueva generación: muy buenos gráficos, variados modos de juego, impresionante modo online, rejugabilidad para conseguir todos los trofeos, etc.
El plantel de luchadores es bastante completo, incluye 24 luchadores, 19 de ellos de sagas anteriores (aunque algunos se echan en falta como T-Hawk o D-jay) y 5 nuevos luchadores: El fuerte, Abel, Rufus, C-Viper, y el Jefe final Seth (que por cierto guarda un parecido más que razonable con Doctor Manhattan de The Watchmen).
Gráficamente el juego es espectacular, el modelado de los personajes es verdaderamente original, así mantiene la esencia del juego clásico (personajes como dibujos animados) y huye de la humanización de los personajes; precisamente incrementa su estilo propio con una mayor exageración de los personajes que en algunos casos llegan a parecer caricaturas; no obstante lo que consigue con ello es una gran vistosidad y un estilo propio muy acertado. Los escenarios en general estan bastante acertados (muchos basados en los lugares del juego clásico) aunque algunos parecen estar bastante vacios, además no hay gran cantidad de escenarios.
El sonido no destaca ni por bien ni por mal, aunque se echa de menos las melodias del juego clásico.
No obstante donde verdaderamente el juego engancha y fascina es en el nivel jugable, así el juego es extremadamente divertido, adictivo y espectacular. Los 8 niveles de dificultad hacen que cualquier persona pueda acercarse a este juego, además aunque se han incluido nuevos golpes estos se pueden aprender con práctica, aunque dominarlos a la perfección lleva su tiempo. La única pega que se le puede poner al juego en este punto es que el enemigo final “Seth” es particularmente dificil en todos los niveles de dificultad, lo que puede desanimar a más de uno.
Por otro lado los “piques” online, es otro de los puntos fuertes del juego, el poder enfrentarnos a jugadores de todo el mundo e ir subiendo en el ranking hace que la duración del juego sea infinita.
En definitiva, Street Fighter ha vuelto y de la mejor forma posible, los amantes del juego lo disfrutaran como disfrutaron la segunda parte y los que no lo conocieran podrán descubrir la mejor saga de lucha de la historia de los videojuegos.

GRAFICOS 92
SONIDO 90
DURACIÓN 97
DIVERSIÓN 97

TOTAL 94

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28/04/2009 13:53 Autor: ullanplay. #. Tema: Análisis videojuegos. No hay comentarios. Comentar.

Killzone 2

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“Alcanzando la perfección técnica”
Con Killzone 2 nos encontramos con uno de los videojuegos más esperados desde hace bastante tiempo por los amantes de los Shooters (juegos de acción en primera persona), de hecho las expectativas que había levantado hacían que muchos temieran llevarse una gran decepción como a ocurrido con otros juegos.
Una vez probado se puede decir que estamos ante uno de los mejores juegos de la nueva generación, quizá no ha supuesto la revolución de los Shooters que algunos esperaban, pero si que es un juego con una calidad técnica brillante.
Gráficamente se puede afirmar que no hay juego mejor en el mercado actual, tanto los gráficos, como las animaciones, como los efectos visuales son simplemente espectaculares y nos sitúan dentro de la acción como si fuéramos los protagonistas.
El juego esta doblado al español y los efectos de sonido de las armas y demás elementos son también soberbios.
Partiendo de que técnicamente tiene una factura impecable, tenemos que analizar su jugabilidad. Así en el modo para un jugador nos encontramos con que tenemos que viajar al planeta de los Helgash para eliminar la amenaza que suponen para nuestro planeta, a lo largo de las 10 misiones de las que cuenta el juego tendremos principalmente que eliminar enemigos, interactuar con objetos (puertas, interruptores) y realizar otro tipo de misiones, aunque fundamentalmente (como no puede ser de otra manera en este tipo de juegos) lo básico es disparar antes de que te disparen. Así el juego aunque de una acción frenética quizá en algún momento pueda llegar a cansar, aunque esto solo pasara a aquellos que no sean unos acérrimos amantes de los juegos de acción subjetivos. El modo para un jugador (el juego no incluye modo cooperativo) dura aproximadamente (y dependiendo de nuestra habilidad con el gatillo) entre 8 y 16 horas. No obstante lo que verdaderamente da un valor añadido al juego es su modo online, en el podremos enfrentarnos a jugadores de todo el mundo y avanzar en el ranking, los escenarios en este modo son bastante amplios y de una belleza gráfica sin precedentes en el género.
Si quieres disfrutar de un juego técnicamente soberbio, con el que descargar adrenalina no dudes en hacerte con Killzone 2.

GRAFICOS 98

SONIDO 95

DURACIÓN 90

DIVERSIÓN 90

TOTAL 92

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28/04/2009 10:45 Autor: ullanplay. #. Tema: Análisis videojuegos. No hay comentarios. Comentar.


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