Se muestran los artículos pertenecientes a Junio de 2009.
Resumen
- 10/06/2009 10:05 - Resumen E3
- 19/06/2009 09:04 - Juego Clásico: Tetris
- 19/06/2009 09:16 - Flower
- 19/06/2009 09:20 - Hardcores y Casuals
- 30/06/2009 13:26 - Juego Clásico: Super Kick Off
Resumen E3

Ya se ha celebrado la gran fiesta de los videojuegos que este año volvía a tener una gran expectación tras un par de años en los que incluso llego a peligrar su permanencia.
El E3, el evento donde se muestran las novedades en el mundo de los videojuegos se celebro como todos los años en Los Angeles los días 2,3 y 4 de junio de 2009.
Este año nos deparo grandes noticias, nuevos videojuegos, primeros videos in-game de futuros éxitos y nuevas formas de jugar.
Las conferencias que más atención depararon fueron las de las tres grandes empresas en el mercado videojuegil, Microsoft, Sony y Nintendo. Además en dichas conferencias se anunciaron también los juegos que iban a sacar las demás empresas de software.
Voy a analizar lo que deparó cada una de las conferencias.
Microsoft:
Fue la que más expectación levanto y también la que ofreció más espectáculo, aunque en mi opinión estuvo carente de más novedades en cuanto a títulos exclusivos se refiere.
Lo más destacado fue la presentación de una nueva forma de jugar, que se denomina Project Natal, y que permite interactuar con lo que vemos en pantalla sin usar ningún tipo de mando, viene a ser una Eye Toy pero mucho más potente, ya que incluso reconoce nuestra voz y permite entablar conversación con los personajes en pantalla. Sin lugar a dudas su presentación llevada a cabo por Steven Spilberg fue lo que hizo que la gente saliera de la conferencia con la boca abierta.
En mi opinión me parece bien que se innove con nuevas formas de juego, pero me parece que Project Natal aún es eso, un proyecto, y aunque parece que es muy fiable creo que aún tardara a comercializarse, tampoco sabemos para que tipos de juegos se usara, si será para todo tipo de juegos o para juegos “para la familia” tipo Wii sports o Eye toy. Tampoco conocemos su precio, que dada su complejidad supongo que será elevado. Habrá que esperar que pasa con este “proyecto”, si de verdad revolucionara el mundo de los videojuegos o no.
Microsoft también tenía preparada una sorpresa anunciando que el nuevo titulo de Metal Gear (que se denomina Rising) saldrá también para su consola. En cuanto al resto de juegos como exclusividades solo cabe destacar Alan Wake, que tiene muy buena pinta, Splinter Cell, y Forza 3 (habrá que ver si puede medirse con Gran Turismo 5).
Además la empresa estadounidense también anuncio que incluirá en su consola la posibilidad de usar Facebook y twitter.
Por último destaco de su conferencia el anuncio del nuevo Rock Band: The Beatles, que aunque no será exclusivo, lo anunciaron a bombo y platillo contando con la participación de Ringo Star, Paul Mc Cartney y Yoko Ono.
Sony:
Sin una presentación tan espectacular como la de Microsoft, Sony demostró que se esta poniendo las pilas en la nueva generación y sobre todo que cuenta con dos consolas potentes (bueno 3 contando PS2) y que no hay que descuidarlas.
Lo más destacado fue la nueva consola portatil Psp Go, que cambia la apariencia totalmente respecto a la anterior Psp, no obstante los juegos serán compatibles para ambas consolas, además tras un parón en las novedades para Psp se anunciaron grandes juegos como: GT mobile (un gran turismo portatil), Little Big Planet, un Resident Evil exclusivo, un Metal Gear exclusivo, entre otros.
Además Sony presento para Play Station 3 grandes juegos exclusivos como The Last Guardian (un juego que si cumple con las expectativas va a hacer historia), Heavy Rain, God of War III, Uncharted 2, Agent (del que aún no se dispone de imágenes), Final Fantasy XIV (no se cuanto les durará la exclusividad), o Gran Turismo 5.
Por último Sony anuncio un nuevo periférico (muy similar al de Wii) que permite detectar el movimiento e interactuar, todo ello gracias también a Eye Toy.
Nintendo:
En cuanto a Nintendo nos encontramos con más de los mismo, nuevos juegos de Mario: New Super Mario Bros. Wii y Super Mario Galaxy 2. Nuevos juegos para NDS como son The Legend of Zelda: Spirit Tracks o Golden Sun DS.
Además presento dos nuevos periféricos por un lado Wii Vitality Sensor, que permite medir el pulso del jugador mientras juega a Wii Fit, y Wii Motion Plus un nuevo mando que mejora la captación de movimientos para interactuar con los personajes.
En cuanto al resto de novedades cabe destacar, como ya he comentado, el nuevo juego de Metal Gear, que saldrá para XBOX 360 y PS3, Assasins Creed 2 que mostro unos gráficos muy elaborados, o el nuevo juego de Star Wars que saldrá para PC.
Bueno y este ha sido mi resumen del E3.
¿Qué es lo que más os ha llamado la atención a vosotros del evento?
Juego Clásico: Tetris

"Feliz 25 Cumpleaños"
Con motivo de la celebración de los 25 años del Tetris y dado que aún no le había dedicado ningún articulo, voy a homenajear a este juego que es sin lugar a duda uno de los más conocidos por todos los jugones y no tan jugones.
Este videojuego, uno de los más antiguos que se recuerdan, fue creado por el ruso Alekséi Pázhitnov allá en 1984, el juego esta inspirado en el puzzle Pentamino, que consiste en encajar una serie de piezas en un tablero, Alekséi traslado esta idea al ordenador y logro crear un juego sencillo pero tremendamente adictivo. El juego ha pasado por multitud de plataformas: IBM Pc, Commodore 64, Spectrum, etc. Pero donde el juego triunfo y se hizo conocido mundialmente fue cuando Nintendo compro la licencia y lo comercializo junto con su nueva consola Game Boy, el éxito fue increíble y tanto la consola como el Tetris quedaron unidos de por vida. Gracias a Game Boy las nuevas generaciones de jugones conocieron el Tetris y desde entonces es un juego que esta presente en todos los formatos, consolas, ordenadores, móviles, juegos incluidos en decodificadores TDT, etc.
En cuanto a su mecánica como ya he comentado es tremendamente sencilla, nos encontramos con un tablero por el que van cayendo fichas de diferentes formas, nosotros tenemos que hacerlas girar y colocarlas de manera que vayan formando filas, ya que cada vez que consigamos una fila de fichas esta desaparece y tenemos más espacio para seguir haciendo encajar fichas, el juego termina cuando todo el tablero esta lleno de fichas sin encajar.
Para terminar una curiosidad, el término Tetris, viene de “Tetra” que significa cuatro y que son el número de cuadrados de cada ficha.
Flower

"Un juego muy Flower"
Aunque es un juego que ya fue lanzado en el mes de febrero voy a analizarlo ya que se agradecen las propuestas novedosas de las distintas empresas.
Flower es un juego tremendamente original, esta creado por los mismos programadores del juego flow (del que ya hice un artículo). No obstante aunque la mecánica es parecida, en ningún caso se trata de una secuela ni nada por el estilo.
Flower (que se puede descargar desde la Store de Sony) es un juego con unos escenarios bellísimos y con un estilo muy “hippie”, y es que el juego consiste en manejar un pétalo de una flor e ir abriendo flores a lo largo de los distintos escenarios por los que nos movemos, de esa manera cada vez se unirán más pétalos y manejaremos una “serpiente” de pétalos de flor. El juego aprovecha el sensor de movimiento del mando de Sony, de hecho es la única forma (y en ello reside también la grandeza del juego) de manejar el pétalo, solo utilizamos un botón para acelerar su movimiento.
Las grandes bazas del juego son su tremenda originalidad, la belleza de sus escenarios, la sensibilidad que desprende, el acertado uso del sensor de movimiento y, porque no decirlo, que es bastante barato, aunque también es tremendamente corto.
Si tienes una Play Station 3 tienes que probarlo, ya que aunque pienses que es una chorrada de juego, no te puedes perder una propuesta tan original y con unos escenarios tan bonitos.
GRÁFICOS 95
SONIDO 92
DURACIÓN 75
DIVERSIÓN 80
TOTAL 82
Hardcores y Casuals
Muchos son los términos novedosos que nos trae el mundo de los videojuegos, la mayoría son anglicismos que pasan a formar parte de nuestro vocabulario, pero mucha gente no conoce estos términos y por ello voy a hablar en este articulo de dos conceptos antagónicos como son hardcore y casual.
Ambas palabras sirven para definir a los jugadores de videojuegos según de que tipo sean. Así hardcore se refiere a una persona que es una experta en el mundo de los videojuegos, que lleva mucho tiempo jugando a las consolas o al ordenador, que disfruta con videojuegos difíciles, que pasa muchas horas delante del monitor jugando, etc.
Casual es todo lo contrario, se refiere a una persona que es novata en esto de los videojuegos, que dedica poco tiempo a jugar, que no gusta de retos difíciles o que simplemente juega con amigos de vez en cuando.
El fenómeno casual es un fenómeno relativamente novedoso; las grandes empresas de entretenimiento han descubierto que existe una cuota de mercado de la que pueden aprovecharse, se trata de las personas que hace años no se imaginaban jugando a los videojuegos pero que si se les acerca la tecnología se convierten en potenciales usuarios. Nintendo es probablemente la empresa que en esta generación más a sabido ver esta demanda de entretenimiento de los casuals, así con su consola Wii ha logrado acercar al mundo de los videojuegos a una gran cantidad de gente que nunca había jugado, para lograrlo a intentado simplificar al máximo la tecnología, de hecho en la mayoría de los juegos de Wii prácticamente no hay ni que usar los botones ya que se puede jugar solo con el movimiento del mando. Nintendo también ha logrado con su consola portátil Nintendo DS y sus juegos atípicos hasta el momento, que mucha gente se haya puesto a los mandos de una consola, de hecho la política de Nintendo se ve clara incluso en los anuncios, donde vemos gente de todas las edades (incluso ancianos y niños pequeños) jugando a sus consolas y mostrando lo sencillo que es jugar en familia.
Sony y Microsoft también destinan últimamente gran parte de sus lanzamiento a dicho público casual, así nos encontramos con los juegos Singstar o Lips (que consisten en un karaoke que puntúa nuestras actuaciones), Buzz (que mediante unos pulsadores nos recrean un concurso televisivo), Guitar Hero y Rock Banda (que nos pone a los mandos de diferentes instrumentos musicales), etc.
Muchos hardcore critican esta política por parte de las empresas de videojuegos, ya que a su entender están malgastando recursos en sacar estos juegos "casuals" en vez de sacar otros títulos más complejos y con más potencial técnico, y piensan que el que en esta generación se esté optando por esta vía de los "casuals" puede suponer una oportunidad perdida de utilizar el gran potencial que tienen las consolas actuales.
Es cierto que las empresas están dedicando muchos recursos a estos juegos, ello se debe a que tienen mucha aceptación y están consiguiendo grandes resultados, también pienso que esto supone una reducción de nuevos proyectos de videojuegos clásicos (o hardcore); pero también es verdad que ningún consumidor es superior al otro, el hecho de que los hardcore lleven más tiempo en el negocio no tiene porque suponer que no se pueda avanzar hacia nuevas formas de entretenimiento más abiertas a todos los públicos.
Bueno no quiero aburriros más con mi reflexión. Simplemente preguntaros, ¿sois casuals o hardcore?
Juego Clásico: Super Kick Off

“El fútbol más exigente”
La saga Kick Off surge en el año 1989. Se trata de un juego lanzado entre otras plataformas para Amiga, Mega Drive o Master System.
Super Kick Off es un juego de fútbol que revoluciono e innovo en mucho aspectos en los juegos deportivos hasta la fecha. Así se trataba de un juego de fútbol con vista cenital (desde arriba) y sobre todo con una dificultad apabullante, esto se debía a que por primera vez el balón no se mantenía pegado a la bota del jugador, sino que tenía su propia física y se movía libremente y por ello había que intentar tenerlo controlado en todo momento, además los pases no eran automáticos y había que apuntar muy bien para pasar el balón.
Gráficamente el juego no era una pasada pero a pesar de su dificultad tenía una jugabilidad muy buena. Se utilizaba un botón para pasar y disparar y otro botón para elevar el balón. Contaba con pocos equipos y no eran oficiales. A pesar de todo ello fue un referente del genero en los primeros años 90, y de sus virtudes bebieron otros futuros juegos de fútbol.
