Se muestran los artículos pertenecientes a Julio de 2009.
Resumen
- 02/07/2009 12:26 - El futuro de los videojuegos
- 03/07/2009 09:10 - Juego Clásico: King´s Quest V
- 08/07/2009 16:40 - Infamous
- 08/07/2009 16:48 - Call of Juarez: Bound in Blood
El futuro de los videojuegos
El mundo de las videoconsolas y el del ocio electrónico en general es un sector muy sensible a las nuevas tecnologías y por lo tanto en cualquier momento puede producirse una revolución y un cambio en la forma de jugar a los videojuegos.
En este post pretendo hablar un poco del futuro próximo de los videojuegos y hacerme eco de las noticias acontecidas en los últimos meses.
Así hace algún tiempo se empezó a hablar de On Live, se trata de una nueva videoconsola que espera copar con todo el mercado de los videojuegos, no se trata de una nueva videoconsola sin mas, sino según sus pretensiones, en la consola definitiva. Para ello su funcionamiento es totalmente distinto a lo visto hasta ahora. Así On Live no sería más que un aparatito conectado a la tele que nos permitiría acceder a Internet y desde allí jugar a cualquier juego, por lo tanto la consola en si no sería la que haría funcionar los juegos, sino un servidor online que nos permitiría jugar al juego que quisiésemos. Por lo tanto se acabararian los juegos en soporte físico y como principal ventaja, no habría exclusividades de una u otra consola ya que desde On Live podríamos jugar a todos los juegos, ya que lo que nos permite jugar es un servidor On line. Seguramente la videoconsola en si no sería muy cara, ya que no necesitaría grandes requisitos de hardware, y habría que pagar por el tiempo que se esta jugando, aunque seguramente habría ofertas en plan tarifa plana o algo así. No obstante son muchas las críticas que se hacen a este sistema, la más importante es la que argumenta que haría falta un servidor online tremendamente potente para que pudieran jugar a la vez millones y millones de personas a distintos juegos. Además el hecho de depender 100 % de la conexión a Internet también hace difícil su implantación en todo el mundo. Como último inconveniente señalar que habría que ver que desarrolladoras de videojuegos permitían que sus juegos se jugasen a través de On Live, varias ya han dicho que si, pero muchos son los videojuegos producidos por Sony y Microsoft y habría que ver si estaban dispuestas a ceder sus juegos a la competencia.
De la otra gran novedad ya hablé en un post anterior, se trata de Proyect Natal, presentado por Microsoft en el pasado E3. Se trata de un sistema revolucionario de captura de movimiento y juego interactivo. Con Proyect Natal se acabaron los mandos y periféricos, se trata de jugar con nuestro propio cuerpo, ya que el aparatito capta nuestros movimientos fielmente y nos permite interactuar con los videojuegos.
La demostración ofrecida en el E3 fue muy impactante y muchos hablaron del fin de los videojuegos tal y como los conocemos y el inicio de una nueva era. Es cierto que se trata de una propuesta muy atractiva y que parece Ciencia Ficción, pero parece difícil que con Proyect Natal se acabe el jugar como toda la vida. El sistema tampoco es novedoso al 100%, si no más bien una evolución (considerable, eso si) de la cámara Eye Toy implantada por Sony hace unos años. Las principales críticas que surgen en torno a esta propuesta son su previsible alto precio, que aún tardara un mínimo de 2 años en comercializarse, y que a pesar de la demostración, muchos creen que no será tan fluido y tan espectacular su funcionamiento.
En mi opinión y en referencia a ambos inventos, considero que On Live si que puede ser el futuro, pero eso si mucho más lejano de lo que creemos, ya que el servidor necesario para que pudiese funcionar fluido tendría que ser muy potente y de momento no lo veo posible.
En cuanto a Proyect Natal, aunque la presentación me pareció muy espectacular, creo que aún tardara a implantarse y desde luego no creo que vaya a sustituir la forma clásica de jugar sentados en el sofa. De hecho lo preocupante en este sistema es que las empresas destinen muchos recursos a desarrollar juegos para Proyect Natal y se olvide de los jugadores de toda la vida. No obstante si se da un uso para ciertos juegos mas “casuals” y para juegos originales si que puede ser un complemento perfecto para la consola de Microsoft.
El tiempo dirá…
¿Qué opináis de ambos inventos?
Juego Clásico: King´s Quest V

"La época dorada de las aventuras gráficas"
King´s Quest V es un juego de la empresa Sierra publicado a finales de los 90. Se trata de una aventura gráfica clásica, es decir un juego con muy buenos gráficos (para la época) y en el que la dinámica consiste en ir resolviendo puzzles y relacionándote con el resto de personajes para avanzar en la aventura. De hecho la saga King´s Quest (que consta de 8 capítulos en total) se la considera la precursora de las aventuras gráfica.
King´s Quest destacaba por su excesiva dificultad (aunque en aquella época era una cosa normal), así era normal que te quedases atascado en multitud de ocasiones hasta dar con la acción correcta para poder avanzar, también era fácil morir y tener que volver a empezar desde el último punto de guardado. Aquí radica una de las grandes diferencias con la saga Monkey Island (siendo ambas sagas los máximos exponentes de las aventuras gráficas en los años 90), así en la aventura de Lucas Arts nunca se podía morir y no te podía pasar que te hubieses olvidado de coger cierto objeto que luego necesitabas, mientras que en King´s Quest estas cosas podían pasar. De hecho era casi necesario contar con una guía para poder afrontar la aventura con posibilidades de éxito , que se vendía con una tira roja que nos permitía ver solo lo justo para avanzar en la aventura sin que nos supusiese un destripe considerable.
King´s Quest V también fue el primero en la saga en introducir la posibilidad de ordenar al protagonista las acciones a través de ratón y no mediante la introducción de texto.
Por último en cuanto al argumento, el protagonista es el rey Graham debe enfrentarse al malvado brujo Mordack, el cual ha encogido el castillo Daventry, junto con todos sus habitantes, siendo el protagonista el único que ha podido huir de dicha maldición.
Por último comentar que, al igual que muchos juegos de la época, al tratarse de una gran producción necesitaba 7 diskettes, los cuales había que ir instalando poco a poco, hasta que al final se podía disfrutar de dicho juego.
Infamous

“Entre la fama y la Infamia”
Hace un par de meses aparecio Infamous, un juego exclusivo de PS3 llamado a hacer la clara competencia a Prototype, ambos juegos tienen ciertas similitudes (un gran entorno para moverse libremente, poderes extraordinarios, posibilidad de ser bueno o malo), no obstante se trata de dos productos diferentes.
En Infamous nos encontramos con una estética de comic y con la historia de un accidente que provoca el caos en una gran ciudad y que a nosotros nos otorga un gran poder, pudiendo utilizar la electricidad a nuestro antojo. No obstante un gran poder conlleva una gran responsabilidad y es por ello que podemos utilizar nuestro poder para hacer el bien o para hacer el mal. Según como utilicemos nuestras habilidades variara nuestro karma, y aunque no influye en exceso en la trama del juego si que nos permite disfrutar de experiencias distintas.
El genero del juego es un “sandbox” (se trata de juegos con un espacio abierto, en el que podemos movernos libremente e ir cumpliendo las misiones que se nos encomiende, el máximo exponente de estos juegos es GTA) teniendo una gran ciudad a nuestra disposición y multitud de misiones que cumplir. Las habilidades del personaje van aumentando progresivamente.
Graficamente el juego esta bien elaborado aunque no llega a alcanzar la calidad de otros juegos de esta generación, además se ve lastrada por pequeños fallos gráficos como el popping (aparición repentina de objetos en la pantalla). A nivel sonoro se agradece la total traducción de los dialogos a nuestro idioma, lo que es muy loable dada la cantidad de personajes que hay por las calles.
El juego en resumen es muy divertido y bastante extenso, además es rejugable al poder variar el karma de nuestro personaje eligiendo ser bueno o malos. No obstante en algunos momentos se puede hacer un poco repetitivo, además de no contar con ninguna opción online.
GRAFICOS 87
SONIDO 89
DURACIÓN 92
DIVERSIÓN 86
TOTAL 87
Call of Juarez: Bound in Blood

“Todo el sabor del Lejano Oeste”
Poco son los juegos que han explotado el genero de las peliculas Western desgraciadamente. En mi opinión es un marco inigualable para hacer grandes juegos de acción, además ofrece muchas posibilidades al contar con entornos abiertos y gran número de armas. Afortunadamente en unos meses llegara Read Dead Temptation (juego de Rockstar en el que tengo depositadas muchas esperanzas), de momento podemos contentarnos con Call of Juarez Bound in Blood.
En Call of Juarez, nos encontramos con un juego de acción subjetivo (shooter) en el que podemos manejar a los dos hermanos McCall en su particular venganza. Así a base de tiros se enfrentaran a todo tipo de forajidos. En cada nivel podemos elegir el hermano a manejar, la decisión tendrá su transcendencia ya que cada uno cuenta con unas habilidades distintas.
El juego gráficamente esta bien, aunque no llega a ser espectacular. A nivel sonoro si que es destacable su traducción al español y las melodias típicas del Oeste.
La principal pega es que es muy corto. Los 15 niveles se pueden acabar en apenas 8 horas. Afortunadamente cuenta con un buen modo online que alarga la duración tanto como queramos.
GRAFICOS 80
SONIDO 89
DURACIÓN 80
DIVERSIÓN 87
TOTAL 82
